To infinity/UI,UX
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There is noUX designer, but you have to think what you want to do.To infinity/UI,UX 2022. 3. 6. 19:42
2022.03.06 Anna makes me into her. 직업의 타이틀이 아니라 '무엇'을 하고 싶은지를 생각해야 한다. UX 디자이너나 UI 디자이너나 결국에는 'job title'이 무엇이냐에 달린거지 하는 일은 '디지털 제품'을 어떻게 하면 더 잘 전달할 수 있을가를 위한거다. 그러면 나는 "UX 디자이너가 되겠어!"라고 말하면 안되고 "어떻게 하면 원하는 방향으로 작동하도록 설계할 수 있을까?를 고민하고 해결책을 제시하는 사람이다."라고 이야기해야한다. inventer. innovator There is no definition for the terms User Experience Design or User Experience Designer. I have to clarify what the..
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What is Design? 디자인이란 뭘까?To infinity/UI,UX 2022. 3. 5. 14:57
1. 디자인의 시작 The First design Innovation은 어떤 사용성을 목적으로 시작된게 아니라, 감정적인 이유에서 먼저 시작된다. Most human innovation has come about because of emotional reasons, not because of utilitarian reasons. 진시황은 전쟁을 할 때 활과 화살의 디자인이 제각각이어서 실용성있게 화살을 재사용하게되지 못하자 어떤 활에도 맞도록 화살을 재디자인해서 진시황은 천하통일을 이뤘다. 로마에서는 Unitiy를 위해 투구와 갑옷에 심미적인 요소를 넣었다. 아니, 무슨 전쟁하는데 심미성을 따져?라고 생각할 수 있지만 이는 군대의 소속감과 충성심을 부여했고, 로마는 아는대로 대제국을 이룬다. 우리가 잘 ..
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좋은 디자이너에 대한 나만의 정의를 갖자To infinity/UI,UX 2022. 3. 5. 11:57
I want you to change your mind about what is a good designer by the end of this course. If you finish this course with the exact same idea about what is a good designer, then it was a waste of my time and yours. '이 수업을 통해 '좋은 디자이너란 무엇인가'에 대한 본인의 생각을 갖길 바란다. 만약, 수업이 끝났을 때 본인(쌤)과 '똑같은' 정의를 내린다면 너는 시간낭비를 한 것이다.' 1. 디자인에 대한 기본기를 다지자. Falling A-level numbers could create a critical shortage of design..
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Set a fundamental as a Designer. 기본기를 다지자.To infinity/UI,UX 2022. 3. 5. 11:57
1. There has always been a shortage of digital product designer. So we want to make sure we learn from a range of designers, not just digital product designers. https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/falling-level-numbers-could-create-critical-shortage-designers Falling A-level numbers could create a critical shortage of designers Data released last week shows that take-up of A-level Desi..
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[UI Clone for iOS] 각 글씨상자 옵션 차이 알아보기 | AlignmentTo infinity/UI,UX 2022. 2. 28. 13:50
> 각 글씨상자 옵션 차이 알아보기 | Alignment Alignment는 글자입력창의 크기를 조정하는 옵션이다. 1. 크기 고정 맨 첫번째 정사각형은 내가 설정한 글자입력창으로 고정시켜주기 때문에 글자가 짧던 길던 글자입력창의 크기는 동일하다. 위 예시를 보면 일정 크기로 고정시킨 항목과 고정시키지 않은 항목의 글자입력창의 크기가 다른 것을 알 수 있다. 크기를 고정시키면 내가 원하는 길이까지 글자입력창의 변화 없이 입력되도록 설정할 수 있어서 실제 앱이 구현됐을 때 글자가 입력창을 넘어갈 때 ...으로 표시되는 구간을 직접 설정할 수 있어서 좋다. 2. 가로 및 세로 입력 예시에서도 볼 수 있듯이 맨 첫번째 처럼 가로값이 고정되어 세로로 계속 늘어나는 형태로 글을 쓸 수 있다. 아이콘을 보니 '가로..
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[UI Clone for iOS] 배경에 따라 바의 색이 변하도록 만들기 | blur 효과To infinity/UI,UX 2022. 2. 28. 13:11
1. 배경그림에 따라 '상태바'의 색이 변하도록 설정하기 재사용이 가능하도록 만들어야 하기 때문에 단독으로 색상을 주기 보다는 배경색을 끌고오는 형태로 만드는 것이 좋다. '상태바'라고 칭하는 아래 사각형은 현재 흰색 배경으로 채워져있는 상태다. 1) 해당 흰 배경을 끄고 (fill을 체크를 해제한다) 2) blur에서 background blur로 상태를 바꾼 뒤 어느정도 블러를 줄지 값을 설정한다. 그러면 아래 그림처럼 배경색을 블러처리하여 어떤 배경그림이 와도 상태바에 색상이 들어가게 된다. 2. 해당 설정을 심볼로 만들어야 할까? 이미 비슷한 모양의 심볼이 존재하고, 단지 '배경색상'만 변하기 때문에 또 하나의 심볼을 만드는 것은 비효율적이다. 따라서, 기존 심볼에서 배경색상만 변하도록 '스타일'..
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[UI/UX] iOS 클론디자인 / sketch / 카드만들기 유형1 완성!To infinity/UI,UX 2022. 2. 26. 13:23
Sat / Feb.26.2022 Used Tool: Sketch iOS 카드 만들기 유형1을 완료했다. 뭔가 처음 만들어본 디자인 작업물이어서 그런지 뿌듯하다. 디자인 요소 중에 비슷한 항목끼리 묶어서 하나의 요소로 만들어 재사용이 가능하도록 만드는 것이 중요한 것 같다. 그렇게 하면 작업시간도 줄일 수 있지만 심볼의 개수도 줄어들어 용량도 아낄 수 있을 듯 하다. 마치 비슷한 코드끼리는 묶어서 간결하게 만들어 읽기에도 좋고 속도도 높일 수 있도록 코드를 짜는 것과 비슷하단 생각이 들었다. [ 작업물 ] 1. Cards 2. Symbols 위의 심볼들을 이용하여 1번 카드들을 만들었다. get 과 open 버튼 패키지를 만들어서 open이라는 단독 버튼이 꼭 필요한지, 삭제해도 상관 없지 않을까라는 생각..